<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Post- Nordic Game och en förtidsröst</title>
	<atom:link href="http://johannanylander.se/2009/05/post-nordic-game-och-en-fortidsrost.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://johannanylander.se/vaniljbulle/2009/05/post-nordic-game-och-en-fortidsrost.html</link>
	<description>JohannaNylander.se</description>
	<lastBuildDate>Wed, 21 Dec 2011 08:34:15 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
	<item>
		<title>By: Fiore</title>
		<link>http://johannanylander.se/vaniljbulle/2009/05/post-nordic-game-och-en-fortidsrost.html#comment-6799</link>
		<dc:creator>Fiore</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2009 18:23:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nylander.info/johanna/wordpress/2009/05/20/post-nordic-game-och-en-fortidsrost/#comment-6799</guid>
		<description>Hej Johanna!&lt;br /&gt;Gavs det några konkreta exempel på hur spelbranschen tänkt sig utnyttja 2.0? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vissa spelbolag var i mina ögon före sin tid vad gäller web 2.0 och duktiga på att utnyttja moddare och fans. Blizzards map-editors och communityt kring spelet Total Annihilation (med en uppsjö av fanprogrammerade units) är rätt bra exempel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sedan får man hoppas att någon lärt sig något av Spore, där användarskapat innehåll automatiskt tankades ner och inkorporerades (vilket lät som en bra idé fram till att man såg de faktiska skapelserna).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jag misstänker att jag kan bra mycket mindre än dig om ämnet, så jag hoppas du har översikt med både längd och eventuella dumheter.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hej Johanna!<br />Gavs det några konkreta exempel på hur spelbranschen tänkt sig utnyttja 2.0? </p>
<p>Vissa spelbolag var i mina ögon före sin tid vad gäller web 2.0 och duktiga på att utnyttja moddare och fans. Blizzards map-editors och communityt kring spelet Total Annihilation (med en uppsjö av fanprogrammerade units) är rätt bra exempel.</p>
<p>Sedan får man hoppas att någon lärt sig något av Spore, där användarskapat innehåll automatiskt tankades ner och inkorporerades (vilket lät som en bra idé fram till att man såg de faktiska skapelserna).</p>
<p>Jag misstänker att jag kan bra mycket mindre än dig om ämnet, så jag hoppas du har översikt med både längd och eventuella dumheter.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

